March 13, 2025

Duper 更新:Genesis Ace NFT 遷移、質押和首款遊戲造型發布

Genesis Ace Of Spade 即將遷移,以升級藝術風格並加入質押機制

March 7, 2025

Eternum 第一賽季:顛覆策略遊戲的沉悶

Eternum S1 引入實時戰鬥、自主 AI NPC、多元玩法 (如征服者、商人、探索者) 以及真實經濟系統,吸引從休閒到硬核的各類玩家,打造沉浸式中世紀奇幻世界,預計一個月內推出,歡迎加入體驗。

February 21, 2025

Spindl - 如何真正做到鏈上歸因 Onchain Attribution

Spindl 解決 Web3 行銷中最困難問題的方法

February 20, 2025

Porto - 專為應用程式設計的新一代帳戶

以太坊 Pectra 硬分岔即將上線,EIP-7702 通過降低 Gas 成本、簡化交易並提升靈活性,為全鏈遊戲帶來更高效發展潛力。所以介紹 Ithaca Porto,一個開發者導向的 TypeScript 函式庫,專為無縫整合身份驗證、支付與帳戶恢復至應用程式而設計。它的核心目標是提供流暢、安全且無需瀏覽器擴充程式的使用者體驗,並具備最新的帳戶抽象技術(如 EIP-7702、EIP-6963 等)。

February 19, 2025

Supercell - 為了永恆遊戲而戰

Supercell 靠《荒野亂鬥》在 2024 年取得了難以想像的成績,但新遊戲《Squad Busters》發展卻不如預期,揭示了現在發行新遊戲有多麼困難,另外還詳細解釋 Supercell 公司內部的創新模式如何培養新的遊戲團隊

February 18, 2025

Succinct - 可證明的軟體時代

介紹了新興科技在普及過程中擴展的路線,從網際網路、人工智能再到可證明軟體,也就是 Succinct 目前開發的 zkVM 和 Succinct Network

February 17, 2025

為什麼我們沒有為 Primodium 發行代幣

總結了 Primodium 不打算發行代幣的原因,強調在缺乏 PMF 和真正價值的情況下,僅依靠市場炒作和代幣發行無法成功,真正的目標是建立一個具有真實價值的產品。

February 17, 2025

Playerchain 架構 - by 5p0rt5BEArD

Playerchain 是一種遊戲客戶端架構,用於形成使用共識而非使用伺服器來協調的 p2p 多人遊戲。這些個人區塊鏈以 DAG 結構連接,並在各個階段持續存在,從而實現以玩家為中心、持久且互連的遊戲世界。

February 16, 2025

為何 Web 遊戲曾經衰落,以及它如何捲土重來

文章分析了 Web 遊戲衰退的原因,並討論了新技術如 HTML5、WebGL 和 WebGPU如何促進 Web 遊戲的復興和未來發展。

February 15, 2025

Duper 學習獲勝的快速指南

20 分鐘內學習在 DUPER 遊戲獲勝的快速指南

February 14, 2025

EVE Frontier - 走向未來升級 Python3

EVE Frontier 完成到 Python 3 的升級,歷經 16 年 12 個次要版本更新,重寫數百萬行代碼,大幅提升效能並奠定未來發展基礎。

January 24, 2025

鏈上遊戲的創造魔法 — HappyChain

鏈上遊戲能激發創作革命,透過 UGC 及區塊鏈技術,讓更多人參與遊戲開發與創造,並實現遊戲內資產的貨幣化,最終創造更豐富、公平且永恆的遊戲體驗。

January 9, 2025

在自主世界中啟用插件

自主世界缺乏插件,因開發困難、缺乏盈利模式。本文提出插件開發獎勵機制,透過社群投票決定資助哪些插件開發提案,促進生態系發展及插件開發者角色的崛起。